Club Kompaan Probeer de demo

Handleiding โ€บ ๐Ÿ“ฆ Materiaal

QR-stickers: scannen, uitlenen en kapot melden

๐Ÿ‘ค Wie: de leiding (scannen en melden); de functie Materiaal beheer (stickers afdrukken en meldingen afhandelen) ๐Ÿ“Œ Bijgewerkt in versie 0.88.0

Plak op elke tent, kookset of kist een sticker met een QR-code. Wie hem scant, ziet meteen wie het heeft en kan het uitlenen, terugbrengen of kapot melden.

  1. Stickers afdrukken (wie het materiaal beheert): ga naar ๐Ÿ“ฆ Materiaal en klik op ๐Ÿท๏ธ QR-stickers.
    • Kies wat er op de sticker staat: naam, categorie, plek, ๐Ÿ“‹ de inhoud (wat erin zit), de notitie, de code in letters, de naam van de club en het logo, en eventueel een eigen regel (bijvoorbeeld Eigendom van โ€ฆ ยท terug naar de blokhut).
    • Kies het standaardformaat: klein, middel of groot (op A4), een eigen formaat in mm (kies een bekend stickervel, zoals Avery L7160, of vul breedte en hoogte in), of A6, A5 of A4: รฉรฉn grote kaart per vel, met alles erop. Je ziet het meteen; met ๐Ÿ’พ Bewaren als standaard blijft het zo.
    • Formaten door elkaar: kies rechtsonder op een sticker een eigen formaat voor dat ene stuk (bijvoorbeeld een A5-kaart met de inhoudslijst op de kookset, een kleine sticker op de haringzak). Dat wordt meteen bewaard. Op het scherm zie je ze als tegels door elkaar; bij het afdrukken krijgt elk zijn echte maat, en een A-kaart een eigen vel.
    • Kies welke je nu afdrukt: een categorie, en per sticker een vinkje.
    • Klik op ๐Ÿ–จ๏ธ Afdrukken. Druk ze af op stickervellen, of op papier en plak ze vast met tape. Een sticker blijft geldig, ook als je het materiaal later aanpast.
    • ๐Ÿ“‹ De inhoud vul je in bij het materiaal (โœ๏ธ โ†’ Inhoud, รฉรฉn per regel).
  2. Scannen: richt de camera van je telefoon op de sticker en open de link (log in als dat gevraagd wordt). Je ziet wat het is, waar het hoort, of het in orde is, ๐Ÿ“‹ Wat zit erin? (om af te vinken bij inpakken of terugbrengen) en ๐Ÿ‘ฅ Wie heeft het nu?.
  3. ๐Ÿ“ค Uitlenen: kies aan wie (je eigen groep of iemand anders), het aantal en wanneer het terugkomt. Klik op ๐Ÿ“ค Uitlenen vanaf vandaag. Huur, borg of een latere begindatum regel je op de materiaalpagina.
  4. ๐Ÿ“ฅ Terugbrengen: kies hoe het terug is (in orde, matig of kapot), schrijf eventueel iets op en klik op ๐Ÿ“ฅ Teruggebracht.
  5. โš ๏ธ Kapot of kwijt melden: klap het blok open, kies kapot of kwijt, schrijf wat er is (bij kwijt: waar het het laatst was) en maak eventueel een foto. Klik op โš ๏ธ Melden. Kapot zet het materiaal meteen op kapot.

Wie het materiaal beheert, krijgt een melding en ziet bovenaan de materiaalpagina โš ๏ธ Meldingen, met de foto. Gemaakt, vervangen of teruggevonden? Klik op โœ“ Afgehandeld, en zet de staat zelf weer op goed als het gemaakt is.

๐Ÿ” Zoeken en alle versies in de handleiding